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開心農場和小小戰(zhàn)爭被“克隆”

2010/11/12

    “如果中國只有少數(shù)幾家公司做原創(chuàng),而其余公司都是抄襲它們的作品,那就是內耗,只會讓中國社交游戲整體越做越小。”

    《開心農場》創(chuàng)始人之一郜韶飛剛教會網(wǎng)友如何“偷菜”,自己的“菜”卻被人偷走了。近來,他開發(fā)了大半年的社交游戲《小小戰(zhàn)爭》剛剛火熱卻也遭到“克隆”。

    近日,決定不再妥協(xié)的郜韶飛告訴早報記者:“我們要用法律手段打擊盜版,讓行業(yè)重新?lián)碛幸粋健康的發(fā)展環(huán)境!狈蓪<冶硎,此類問題可通過法律手段解決,但養(yǎng)成良好的“行風”也很重要。

    上線3個月即遭克隆

    “以《開心農場》為例,該游戲在策劃階段就花了很長時間,甚至有幾次差點被砍。一個游戲最難能可貴的就是原創(chuàng)的東西!臂仫w感慨道。該游戲在開發(fā)時,團隊還曾有“是否會吃不上飯”的擔憂。《開心農場》最終于2008年11月正式上線,且用戶量的增長相當快,整個團隊懸著的心終于放下了。

    然而,《開心農場》獲得追捧之后,數(shù)以百計的山寨產品隨之而來。

    隨后,郜韶飛又花大半年時間開發(fā)了網(wǎng)絡社交原創(chuàng)游戲《小小戰(zhàn)爭》,它在國內上線后不到3個月,有人在某社交網(wǎng)站上看到了一款風格和操作與《小小戰(zhàn)爭》幾乎一模一樣的游戲。這意味著,很快就會有第三款、第四款山寨版的《小小戰(zhàn)爭》出現(xiàn)在各大社交網(wǎng)站上。

    互相抄襲造成行業(yè)內耗

    據(jù)悉,目前正規(guī)企業(yè)開發(fā)一款游戲至少要投入百萬元費用,成功率還很低?墒侨绻プ∫豢顭衢T的社交游戲去抄襲,只要組織一個3-5人的團隊,花上1個多月就可以把產品開發(fā)出來。

    “我們的《開心農場》比類似游戲的出現(xiàn)早了半年多!臂仫w說,“如果中國只有少數(shù)幾家公司做原創(chuàng),而其余公司都是抄襲它們的作品,那就是內耗,只會讓中國社交游戲整體越做越小!

如何保護“創(chuàng)意”?昨天,上海國和律師事務所任文鳳律師表示,目前,法律可以涉及對該行業(yè)知識產權的保護,若“創(chuàng)意”被抄襲,可通過法律途徑來解決和維權。

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